객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 코드의 재사용성과 유지 보수성을 높이기 위해 개발된 프로그래밍 패러다임입니다. 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계에서의 객체를 소프트웨어 객체로 모델링하여 객체 간 상호작용을 통해 프로그램을 구현합니다. 이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념과 파이썬에서 객체 지향 프로그래밍을 어떻게 구현하는지에 대해 알아보겠습니다. 1. 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념 소개 클래스와 객체 클래스: 객체를 정의하는 설계도와 같은 개념. 클래스 내에서 변수(멤버 변수)와 함수(메서드)를 정의할 수 있습니다. 객체: 클래스를 이용하여 생성한 실체. 클래스 내의 멤버 변수와 메서드를 사용할 수 있습니다. 캡슐화, 상속, 다형성 캡슐화..